約 4,709,251 件
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/195.html
下位ページ インテントとインテントフィルタ サービス(Service) ストレージオプション フラグメント(Fragment) プロセスとスレッド(processes and threads) リストビュー(List View) レイアウト(Layout) 入力コントロール(Controls) 設定(Setting) 通知(Notification) Content スピナーコントロールの設定レイアウトの準備 選択肢の設定string.xmlでの設定 プログラム側から値を選択する アクティビティアプリの閉じられ方で、挙動が異なる アクションバーの代わりに、ツールバーを使うアクションバーを消す ツールバーをレイアウトに追加する Activity内で、アクションバーの代わりに使う記述をする スライドメニューを実装するドロワーレイアウトを作成する ドロワービューの中身を準備するListViewで作る 別のXMLファイルで作る ドロワーのオープン・クローズを実装する バックグラウンド処理(サービス) 閉じられても動作するサービスを動かすServiceクラスの作成 Activityから、作成したサービスを動かす 加速度センサの情報を受ける 回転角の情報を受け取る回転角の解釈 画面の回転を抑制するAndroidManifest.xmlで抑制する 動的に(プラグラム内で)で抑制する インテントにオブジェクトの情報を乗っけるparcelable をインプリメントしたクラスをつくるParcelable.Creater フィールドの実装 BundleやIntentに情報を乗せる Activity側で受ける 複数の情報をリストにして表示する バイブレーションを一定時間、作動させるパーミッションの追加 Vibratorオブジェクトを生成する vibrateを実行する 通知バーにバックグラウンド起動中の表示を出す 裏返したときの方向で、記録を分ける メニューのバーを設定するメニューリソースを準備するフォルダの作成 リソースファイルの作成 設定したメニューファイルを、Activityのメニューバーに評させる メニューの選択を受け取る処理を作る チェックボックスを動作させる 設定画面を設定する/設定情報をローカルストレージに残す 記録内容をGoogleスプレッドシートに記録する 記録内容をGoogleカレンダーに記録するブラウザでURLを開く ブラウザを開くURIとして、認証ページを指定する リダイレクトを受け取る 受け取ったリダイレクトをデータに紐解く codeを送って、tokenを受け取る tokenを保存する 終了時間と開始時間から、時間の計算をする リストビューで独自レイアウトを設定する USBデバッグ リリースビルド スピナーコントロールの設定 [部分編集] レイアウトの準備 Spinner android id="@+id/planets_spinner" android layout_width="fill_parent" android layout_height="wrap_content" / 選択肢の設定 string.xmlでの設定 まずは、string.xmlに文字配列を作る string-array name="planets_array" item Mercury /item item Venus /item item Earth /item /string-array この文字配列をアダプタにして、スピナーコントロールにアダプタをするリソースのアダプタ化には、ArrayApapter.createFromResource を使用できる。simple_spinner_item はデフォルト外観を設定している。通常はこれで良し。 setDropDownViewResource(int) は選択時に一覧を表示するのに使う。なくても一応ドロップダウンは出てくるが、ちょっとしょぼい? Spinner spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner); ArrayAdapter CharSequence adapter = ArrayAdapter.createFromResource(this, R.array.planets_array, android.R.layout.simple_spinner_item); adapter.setDropDownViewResource(android.R.layout.simple_spinner_dropdown_item); spinner.setAdapter(adapter); createFromResource - ArrayAdapter | Android Developers setDropDownViewResource - ArrayAdapter | Android Developers プログラム側から値を選択する Spinner.setSelection で位置を指定する。その位置を取得するにはAdapterを使う。 使っているアダプタを取得するobjSpinner.getAdapter でアダプタを取得できる objAdapter.getPosition("...") でセレクタの位置を取得値が見つからなかったら -1 が返る objSpinner.setSelection に先程取得した位置を設定する ArrayAdapter spinnerAdapter = (ArrayAdapter) objSpinner.getAdapter(); int i = spinnerAdapter.getPosition("value"); objSpinner.setSelection(i); getAdapter - AbsSpinner | Android Developers getPosition - ArrayAdapter | Android Developers setSelection - AbsSpinner | Android Developers アクティビティ アプリの閉じられ方で、挙動が異なる onDestroyが呼ばれない限りは、Serviceを使わずとも、 ↓にある通り、ホームボタンとバックボタンでアプリケーションから離れた場合で挙動が違う。 https //kokufu.blogspot.jp/2011/03/activity.html 説明として、 ホームボタン:ホームアプリケーションが起動している バックボタン:Activityスタックからポップしている と書いてあったが、気持ち悪いのは、□ボタンを押すとあたかもまだ生きているかのように、アプリケーションリストに表示されるから。画面上に残っているが実際には onDestroy で消えている。 このあたりが、「アプリケーションをスワイプして消しても消さなくてもメモリにはそれほど影響しない」ということなんだろうか。 アクションバーの代わりに、ツールバーを使う [部分編集] 今後の拡張性から、アクションバーよりツールバーを使ったほうが良い、という記述をちょこちょこ見かけるが、Android Studioでプロジェクトを作ると、基本はアクションバーが設定されている。これをツールバーに置き換える。 アプリバーの追加 | Android Developers Toolbar | Android Developers AndroidのToolBar(新しいActionBar)メモ | Qiita アクションバーを消す res/values/styles.xmlで AppThemeのテーマを変更する style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar" ツールバーをレイアウトに追加する android.support.v7.widget.Toolbar android id="@+id/toolbar" android layout_width="match_parent" android layout_height="wrap_content" / レイアウトの@android */* ,?attr/* ,?* ,?android attr/* の違い | Qiita Activity内で、アクションバーの代わりに使う記述をする /* ToolBarの設定 */ Toolbar toolbar = (Toolbar)findViewById(R.id.toolbar); toolbar.setTitleTextColor(Color.WHITE); // 設定をしておく setSupportActionBar(toolbar); // アクションバーの代わり、という設定 これを書かないと、画面上では何も表示されない(空間だけはある) スライドメニューを実装する [部分編集] NavigationDrawer が正式名称? DrawerLayout | Android Developers ナビゲーションドロワーの作成 | Android Developers ドロワーレイアウトを作成する レイアウトxmlにて、DrawerLayout オブジェクトをレイアウトのルートビューとして指定する。 ルートの中にドロワービューとメインビューを設定する順序はメインビューを先にする高さはルートに合わせる(match_parent) 次にドロワーのビューを指定するlayout_gravityを指定する(layout_gravity:どっちにくっつけるか、どちら方向から出てくるか?)右から左に出す場合にはstart layout_heightは親ビューと同じ高さを指定する layout_widthはすべての情報が見える幅を指定する ドロワービューの中身を準備する ListViewで作る ListViewの中に android layout_gravity="..." を入れないと、スライドで入ってくる設定にならず、重ねて見えている状態になる android background="#111" 背景がないと、中途半端にすけた状態で表示される。 別のXMLファイルで作る NavigationViewで作った場合、ヘッダ部分とメニュー部分をそれぞれレイアウトとメニューで作成する app headerLayout="@layout/drawer_header" app menu="@menu/drawer" ドロワーのオープン・クローズを実装する DrawerLayout にリスナーをセットする。このリスナーは DrawerLayout.DrawerListener を実装して、使う。 Activity にアクションバーがセットされている場合は ActionBarDrawerToggle が DrawerLayout.DrawerListener を実装する。 DrawerLayout mDrawerLayout = ...; ActionBarDrawerToggle mDrawerToggle; mDrawerToggle = new ActionBarDrawerToggle(this, mDrawerLayout, R.string.drawer_open, R.string.drawer_close) { public void onDrawerClosed(View view) {...} public void onDrawerOpened(View drawerView) {...} }; // Set the drawer toggle as the DrawerListener mDrawerLayout.setDrawerListener(mDrawerToggle); 【Android】スライドして表示されるメニュー | Qiita Navigation Drawer の概要 | Android 開発入門 Navigation Drawer の基本的な実装方法 | Android 開発入門 バックグラウンド処理(サービス) サービス - Android Developers Androidアプリでのバックグラウンド処理と通知機能 | Android Studio 2で始めるアプリ開発入門 - CodeZine 流れ Serviceのサブクラスを作成する AndroidManifest.xmlにサービスを登録 サブクラスで、必要なクラスをオーバーライドする。次のあたり。onCreate() onStartCommand() onDestroy() アクティビティからサービスを起動する (きちっと止まるように設計しておく) 閉じられても動作するサービスを動かす バックグラウンドで動作させるためにはServiceを用いる。 Serviceクラスの作成 Activityのように、作成・開始などのイベントで動くが、おもに3つ。 onCreate onStartCommand onDestroy Service | Android Developers Activityから、作成したサービスを動かす startServiceで起動、stopService(stopSelf)で停止。忘れずにServiceを止めないと、いつまでも動き続ける。 startService、stopServiceなどには、インテントを準備して、サービスにそれをなげる形をとっている。 startService - Context | Android Developers stopService - Context | Android Developers stopSelf - Service | Android Developers 加速度センサの情報を受ける 回転角の情報を受け取る センサーは加速度まではそのまま読み取れるが、回転角は加速度情報、地磁気情報から計算する必要がある。まず getRotationMatrix で回転行列を求め、getOrientation で回転行列を回転角に変換する(計算する) getRotationMatric - SensorManager | Android Developers getOrientation - SensorManager | Android Developers 引数に取った2つの配列には、傾斜行列、回転行列(の情報)が計算されて入ってくる。情報が不要ならnullでよい。 回転角の解釈 正位置として Zは天を指す Yは磁北を指す Xは Y,Z の外積を指す 画面の回転を抑制する AndroidManifest.xmlで抑制する 回転させないActivityに android screenOrientation="portrait" を追加すると、縦向き固定になる activity | Android Developers 動的に(プラグラム内で)で抑制する Activity内で、setRequestedOrientation を呼び出す setRequestedOrientation - Activity | Android Developers screenOrientation - ActivityInfo | Android Developers インテントにオブジェクトの情報を乗っける bundleで多くの情報をわたすような方法として、putParcelableArrayList くらいしか見当たらないので、これを使う。そのためには、Parcelable をimplements したようなクラスを作る必要がある。 Bundle | Android Developers parcelable をインプリメントしたクラスをつくる Parcelable実装にはParcelable.Createorというstatic fieldが必要。そのフィールドの初期化にて、Parcelに保存したデータを復元するためのコンストラクタを呼ぶ。 Parcelable | Android Developers Parcelable.Creater フィールドの実装 Parcelable.Creater | Android Developers createFromParcel(Parcel source)Parcelable.writeToParcel() で書き出されたParcelデータをインスタンス化する → コンストラクタを作っておく newArray(int size)ParcelableクラスのArrayを作る BundleやIntentに情報を乗せる IntentならputParcelableArrayListExtra、BundleならputParcelableArrayList で情報を登録 putParcelableArrayListExtra - Intent | Android Developers getParcelableArrayList - Bundle | Android Developers Activity側で受ける IntentならgetParcelableで受けられる。受けたときにすでにParcelableをimplementしたオブジェクトで受けられる。 getParcelableArrayListExtra - Intent | Android Developers getParcelableArrayList - Bundle | Android Developers 複数の情報をリストにして表示する [https //www54.atwiki.jp/api_programming/pages/202.html] バイブレーションを一定時間、作動させる Vibratorインスタンスからvibrate()を実行する。バイブレーションの実施にはAndroidManifest.xmlにパーミッションの追加が必要。 パーミッションの追加 マニフェストにパーミッションを追加する - パーミッションの宣言 | Android Developers Vibratorオブジェクトを生成する getSystemServiceでVibratorオブジェクトを生成する Vibrator vibrator = (Vibrator) getSystemService(VIBRATOR_SERVICE); getSystemService - Context | Android Developers Vibrator | Android Developers vibrateを実行する 幾つかパターンはあるが、かんたんなところで、これ。 vibrator.vibrate(500); vibrate - Vibrator | Android Developers 通知バーにバックグラウンド起動中の表示を出す 裏返したときの方向で、記録を分ける メニューのバーを設定する メニューリソースを準備し、表示させる。そのうえで、メニューのタップ動作に対する反応を記述する メニュー | Android Developers メニューリソースを準備する フォルダの作成 デフォルトではメニュー用のフォルダが無い(かもしれない)ので、res/menuを追加し、ここに入れておく。 resフォルダ右クリック [New]>[Android resource directory]を選択 ダイアログで、「Resource type 」から「menu」を選択し、OK リソースファイルの作成 menuフォルダを右クリック [New]>[Menu resource file] ファイル名を入力し、OK ファイル内に menu item / item / /menu を記述(実際はidやタイトルを設定する必要あり) Menu Resource | Android Developers 設定したメニューファイルを、Activityのメニューバーに評させる onCreateOptionMenuをオーバーライドして、この中でリソースの指定などを行う。XMLのメニューを実際?のメニューオブジェクトに変換するのに、inflatorを使用できる。 @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { MenuInflater inflater = getMenuInflater(); //(1) inflater.inflate(R.menu.menu_options_menu_list, menu); //(2) return super.onCreateOptionsMenu(menu); //(3) } onCreateOptionMenu - Activity | Android Developers メニューの選択を受け取る処理を作る オプションメニューを作っていれば、その受取はonOptionsItemSelectedをオーバーライドして処理できる。 @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { return super.onOptionsItemSelected(item); } このとき、itemにクリックされた情報が入っているので、これを紐解いて、どのメニューがクリックされたか判断し、switchなどで処理する。 int itemId = item.getItemId(); Android 3.0(APIレベル11)以降では メニューリソースXMLのitemに、android onClick を記述しておくことで、動作を定義させることもできる。 チェックボックスを動作させる Android/入力コントロール(Controls) 設定画面を設定する/設定情報をローカルストレージに残す Android/設定 記録内容をGoogleスプレッドシートに記録する http //qiita.com/konnobu/items/8bec3d5a45235fc88a08 記録内容をGoogleカレンダーに記録する 多分、クライアント用のライブラリが作られていて、簡単に認証処理をしたり、データを取得したりできるようになっていると思われるが、別サイトでも転用が聞くように、地道な方法を取ってみる。というか、専用のライブラリの使い方をよくわかっていない。 流れは OAuth2.0で認証Google API にプロジェクトと登録(キーの発行) 認証コードを発行 受け取り コードを access token と交換 access token も使って、リクエスト送信 こまごまと引っかかった場所が多数。 AndroidManifest.xmlにパーミッションの設定が必要 ブラウザでURLを開く Android/インテントとインテントフィルタ ブラウザを開くURIとして、認証ページを指定する GoogleのOAuth2認証 OAuth2認証 | Android Developers Step 1 Send a request to Google's OAuth 2.0 server | Google Identify Platform リダイレクトを受け取る 大概の(google 以外でも)場合は、認証後に指定したリダイレクト先に飛ばしてくれる。そのスキーム名に応じて、Android側でどのアプリで開くのかを考えてくれる。Android に「このスキームがきたら、俺のアプリで開いて」と指示するためには、AndroidManifest.xml に記述する必要がある。 scheme // host port / path intent-filter内で、action, category, data を指定する。上記のリダイレクト先に対応する内容を書くのは data で、scheme は data android scheme="com.example.testproject" / のようになる。 Intent の 定数として ACTION_VIEW などが定義されているが、実体は文字列で、それが android.intent.action.VIEW などになる(ので、どれを設定するかはIntent を参照)。ブラウザでどんなスキームがきたらヨソになげるのか、どんな action として投げるのか、説明されている場所がわからないが、ひとまず action ACTION_VIEW category CATEGORY_BROWSABLR scheme ここは各自で で開けた。redirect_uri で scheme //~ が指定できない( /だけ)なので、hostは存在せず、pathだけ。 インテント解決 - インテントとインテント フィルタ | Android Developers Intent - Android Developers 受け取ったリダイレクトをデータに紐解く 一旦受け取れれば、中身は getIntent() を経由して、中身を見られる(Intent.getAction(), Intent.getCategories() など)。OAuth では、path のなかに code を入れて返してくるので、Dataのなかを探せばある Intent intent = getIntent(); String data = intent.getDataString(); とすると、googleの認証で指定した redirect_uri のあとに code がくっついて返ってきている。以下、サンプル com.example.####.#### /oauth2callback?code=4/8abcdefg# 上記の場合、oauth2callback を uri.getPath() で、4/8abcdefg# を getQueryParameter("code") で受け取れる。 getIntent - Activity | Android Developers getData - Intent | Android Developers getQueryParameter - Uri | Android Developers codeを送って、tokenを受け取る コードと必要情報を POST することで、access token との交換をする。この処理は、UIスレッドだとエラーになるので、AsyncTaskで実行する必要がある。 また、交換がうまく行かなかったときは、HttpURLConnection の getInputStream ではなく、 getErrorStream に情報が流れるため、プログラムの確認作業では注意。(この辺をよくわかっていなくて、エラー原因を探すのに苦労した。) redirect_uri はスキームもパスもコード発行依頼時と同じものを使う。 Android/プロセスとスレッド(processes and threads) Async Task | Android Developers tokenを保存する プレファレンスへの保存 終了時間と開始時間から、時間の計算をする リストビューで独自レイアウトを設定する https //www54.atwiki.jp/api_programming/editx/202.html USBデバッグ http //www.aiseesoft.jp/tutorials/android-debug-mode.html リリースビルド http //androidstudio.hatenablog.com/entry/2014/07/26/154043
https://w.atwiki.jp/shanghai_android/pages/14.html
リンク 上海Androidの会 メーリングリスト 日本Androidの会 Android Official Site Android、OPhoneな企業、団体、個人 in 中国Anhui OSS 亜才株式会社 上海 Android 研究所 モトローラ中国 ※中国語 ArcherMind 首派(Apanda) ※中国語 A60、A70などAndroid端末を発売し、自社アプリサービスなども開始してる注目企業です。 Android、OPhoneな情報 in 中国Android/OPhone雑記 Shanghai Android Laboratory GPhone中文网 ※中国語 谷奥Android专题站 ※中国語 Android中文站 机锋网 ※中国語 OPhone8.com ※中国語 OPhone Software Developer Network ※中国語 google android手机网 ※中国語 SlateDroid ※Androidタブレット情報ページ。aPad(M0003=iRobot)のROM情報等もあり。 Android、OPhoneなアプリケーションサイト in 中国中国移動 MobileMarket 中国電信「天翼空間」 中国聯通「Unistore( bold(){試験運用中})」 レノボ アプリケーションストア モトローラ SHOP4APPS eoeMarket Android応用商店 91手机空間 GPhone中文网 Android手机网 Gphone之家 OPhone8.com android手机软件 百合精灵 ※Android/OPhone向けアプリ収集&ダウンロード支援ツールです。 安卓网(HiAPK) Android、OPhoneなトレーニングAnhui OSS Androidトレーニングコース トップページ
https://w.atwiki.jp/tadoku/pages/15.html
Android - Wikipedia http //ja.wikipedia.org/wiki/Android iPad vs Android Tablet (PDF Viewer) http //www.youtube.com/watch?v=ZJ14V_Bmxt8 Android向けアプリケーション NAVER Nドライブ https //market.android.com/details?id=jp.naver.android.ndrive 無料・10GBのオンラインストレージ「NドライブApp」のAndroid版が登場 … http //naverland.naver.jp/?p=3950 【Androidアプリ】 10GBのフリースペースを有効活用「NAVER Nドライブ」 http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/047/47228/ http //megalodon.jp/2011-0705-1917-34/weekly.ascii.jp/elem/000/000/047/47228/ Android版「NAVER Nドライブ」が登場 - ITmedia +D モバイル http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1103/29/news060.html http //megalodon.jp/2011-0705-2155-37/plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/1103/29/news060.html クラウドストレージ「ソラ箱」for Android https //market.android.com/details?id=jp.saases.cloud.android.sorabako The Times of India https //market.android.com/details?id=com.toi.reader.activities feature=search_result インドの新聞から始めよう! - 多読する ぶたさん ぶひママン http //www.buhimaman.com/blog/2011/08/post-1173.html http //backupurl.com/tve9jy
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/192.html
Android/Android SDK のインストール Android/Debian Linux 6.0.7 (squeeze) に android-sdk_r22.0.5 開発環境を構築 Android/Desire HD 001HT の SIMロック解除 (Linux版) Android/adb shell の使い方 Android/sdcardをadb経由でフルバックアップするbashスクリプト Android/GitHubとAndroid(Terminal-IDE) Android/Androidのシェルをbashに変更 Android/スマートフォン実機デバッグ JSConsole Android/ユーザーエージェントでCSSを切り替え-javascript利用 Android/様々な画面サイズのスマホに対応する為に
https://w.atwiki.jp/androidkensyu/pages/13.html
Android 近年普及が進んでいるスマートフォン向けプラットフォーム。OS、ミドルウェア、主要アプリケーションからなるソフトウェアスタック。
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/22.html
◆android ◆androidデバッグコンソール SQLite Intentにまたがって、常に使う変数など HTTP通信 初回のみ表示 ProgressDialogの正しい使い方? デバッグコンソール デバッグコンソールが表示されない場合は、 window→Other Perspective→Otherで androidタグ内のDDMSを表示します。 Consoleタブを開いて右上にあるモニタのアイコンでandroidが選択されているか確認。 その後、またwindow→show view→Otherでandroidタグ内にあるLog Catを表示させます。 実行してエミュレーターを起動させ、 devicesタブで自分のソフトが実行されたのを確認したら、 Log Catにログが流れている筈。 ただし、Consoleに emulator-XXXX disconnected! Cancelling ~ とか出てたら、アプリとの接続…というかアプリの起動に失敗してるので もう一回実行してみる。 SQLite セーブデータのように次にアプリを起動した時もデータを引き出したい時は、 SQLiteOpenHelperのコンストラクタの第2引数にファイル名を渡す。 ここでありがちな名前にすると、他のアプリとかぶる場合があるので 自分のアプリ固有の名前にして、他のHelper内でも同じ名前を指定することで ↓の例だとmyapp_database.db内にMyTblで作ったテーブルが作成され、 他のクラスのコンストラクタでも同じように指定すれば、複数テーブルを登録できる。 class MyTbl extends SQLiteOpenHelper { private static final int version = 1; public MyTbl(Context context) { super(context, "myapp_database.db", null, version); } } 参考URL SELECT文を使う時は String name = "名前"; // ここから読み込み SQLiteDatabase db = bold(){getReadableDatabase}(); // 重複データがあるか確認 Cursor c = db.query(TABLE, new String[] { Column.NAME.toString() }, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[] { name }, null, null, null); int count = c.getCount(); UPDATE文とかINSERT文を使う場合は、 // ここから書き込み try { SQLiteDatabase db = bold(){getWritableDatabase}(); db.beginTransaction(); // 既にデータがあるので、書き換える ContentValues content = new ContentValues(); content.put(Column.PASSWORD.toString(), password); int numUpdate = db.update(TABLE, content, Column.NAME.toString() + " = ?", new String[]{ name }); // ここでdb.insert()なども db.setTransactionSuccessful(); } finally { db.endTransaction(); } Intentにまたがって、常に使う変数など Intentにパラメータとして渡す SQLiteに登録して毎回読み込む Applicationクラスを継承したクラスを作って登録して呼び出す の3つの方法があります。 Intentにパラメータ Applicationクラス:参考 HTTP通信 java.net.HttpURLConnectionなどを利用して、通信することもできますし、 非同期でAsyncTaskを使って通信する方法もあるらしいです。 参考 初回のみ表示 初回起動時のみ、ログインしたり使い方を表示したり、 よくandroidアプリにあります。 それをやるにはプリファレンスという機能を使うのがいいらしいです。 参考 ProgressDialogの正しい使い方? 参考
https://w.atwiki.jp/android/pages/12.html
Androidって何? Androidは、オペレーティングシステム、ミドルウェアと鍵となるアプリケーションを含むモバイル端末のためのソフトウェアスタックです。 Android SDKのこの早めのリリースは、Javaプログラミング言語を使用しているAndroidプラットホームでアプリケーションを開発し始めるのに必要なツールとAPIを提供します。 特徴 コンポーネントの再利用と置き換えを可能にするアプリケーションフレームワーク モバイル端末に最適化したダルヴィーク(Dalvik)ヴァーチャルマシン オープンソース WebKit エンジンに基づく統合化されたブラウザー カスタム2Dグラフィックライブラリによる最適化されたグラフィックス 3DグラフィックはOpenGL ES 1.0の仕様準拠(ハードウェアアクセラレーションは任意) 構造化されたデータ領域のためのSQLite搭載 一般的なオーディオ、ビデオと静止画フォーマットをサポート(MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF) GSM通話(ハードウェア依存) Bluetooth、EDGE、3G、WiFiに対応(ハードウェア依存) カメラ、GPS、コンパス、加速度計(ハードウェア依存) リッチな開発環境、端末エミュレーター、デバッグ、メモリー、パフォーマンスのプロファイリングのツール、およびEclipse IDE用のプラグイン Androidのアーキテクチャ 以下は、Androidオペレーティングシステムの主要コンポーネント図です。各々のセクションの詳細は下記に続きます。 アプリケーション Androidは電子メールクライアント、SMSプログラム、カレンダー、地図、ブラウザー、コンタクト(アドレス帳)、その他を含む一組のコアアプリケーションを搭載します。すべてのアプリケーションは、Javaプログラミング言語を使用して記述されます。 アプリケーションフレームワーク 開発者はコアアプリケーションに用いられるものと同じフレームワークAPIへ完全にアクセスできます。 アプリケーションのアーキテクチャは、コンポーネントの再利用を単純化するように設計されています。 どのようなアプリケーションでもその能力を公開することができます。そして、他のどのアプリケーションからもそれらの能力(フレームワークによって実施されるセキュリティ制約に制限される)を利用するかもしれません。このようなメカニズムにより、ユーザーによるコンポーネントの入れ替えを可能にします。 すべてのアプリケーションは、以下のサービスとシステムによって成り立っています。 リスト、グリッド、テキストボックス、ボタンと組み込み可能ななウェブブラウザを含むアプリケーションを構築するのに用いることができる豊かで拡張可能なViews?のセット アプリケーションが他のアプリケーション(例えばアドレス帳)のデータにアクセスするか、彼ら自身のデータを共有することを可能にするContent Providers? Resource Manager?(ローカライズされた文字列、グラフィックスとレイアウトファイルのような非コード資源を提供する) すべてのアプリケーションがステータスバーでカスタムメイドのアラートを表示することを可能にするNotification Manager? アプリケーションのライフサイクルを管理して、共通のナビゲーション履歴を提供するActivity Manager? アプリケーションの詳細とウォークスルーについてはAndroidアプリケーションについて?を参照してください。 ライブラリ Androidは、Androidシステムの多様ななコンポーネントにより用いられるC/C++ライブラリのセットを含みます。 これらの能力は、Androidアプリケーションフレームワークを通して開発者に公開されます。 主なライブラリは以下の通りです。 システムCライブラリ 標準的なCシステムライブラリ(libc)。(組み込み向けLinuxベースのデバイスのために調整した)BSDから派生した実装です。 メディアライブラリ PacketVideo社のOpenCOREをベースにしています。ライブラリは、多くの一般的なオーディオとビデオ形式(MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPGとPNGのような静止画を含む)の再生とレコーディングをサポートします。 Surface Manager 表示サブシステムへのアクセスを管理して、複数のアプリケーションからシームレスに2Dと3Dグラフィックレイヤーを合成します LibWebCore Androidブラウザーと組み込み可能なウェブ表示を可能にする最新のウェブブラウザエンジン SGL 下位層にある2Dグラフィックエンジン 3Dライブラリ OpenGL ES 1.0のAPIに準拠しています。ライブラリはハードウェア3Dアクセラレーション(ハードウェア依存)、あるいは標準装備の高度に最適化された3Dソフトウェアラスタライザーを使用します。 FreeType ビットマップとベクターフォントのレンダリング SQLite すべてのアプリケーションで利用可能な強力で軽量なリレーショナルデータベースエンジン Androidランタイム Androidは、Javaプログラミング言語のコアライブラリの機能の大部分を提供するコアライブラリを含んでいます。 あらゆるAndroidアプリケーションはDalvik VMのインスタンスをアプリケーション毎に生成することによって、独立したプロセスで動作します。 Dalvik VMはデバイスが効率的に複数のヴァーチャルマシンを走らせることができるように作られています。 Dalvik VMは、省メモリのために最適化されたDalvikで実行可能なフォーマット(.dex)を使用してファイルを実行します。 VMはレジスターに基づいた、Java言語コンパイラによってコンパイルされたクラスを付属の"dx"ツールを使用して.dexフォーマットに変換したものを実行します。 Dalvik VMは、Linuxカーネルの根底にある機能(例えばスレッディングと低レベルのメモリ管理)で成り立っています。 Linuxカーネル Androidは、Linux 2.6のコアシステムサービス(セキュリティ、メモリ管理、プロセス管理、ネットワークスタックとドライバーモデル)で成り立っています。また、カーネルはハードウェアと残りのソフトウェアスタックの間の抽象レイヤーの働きもしています。 次 → Androidことはじめ 戻る 原文
https://w.atwiki.jp/android/pages/13.html
Androidことはじめ Androidを始めるために、以下のセクションを読んでください。 SDKとプラグインのインストール SDKとEclipseプラグインをインストールする方法、またはAndroidアプリケーションを構築するための他のツールを使う方法。及び、サンプルアプリケーションを走らせるためのガイド。 もしもしAndroid! あなたの最初のAndroidアプリケーション。一般的なHello WorldをAndroidスタイルで記述します。 Androidアプリケーション解体新書 Androidアプリケーションの構造とアーキテクチャのガイド。このガイドは、あなたがAndroidアプリを作るための理解を手助けします。 Androidアプリケーション構築のチュートリアル このチュートリアルで、実際にAndroidアプリケーション作成を通じて学習していきます。メモの作成、編集、削除等、基本的な概念を実際的な例でカバーしたノートパッドの作成を行います。 開発ツール SDKに含まれるコマンドラインツールと使い方。 Androidアプリケーションのライフサイクル? 内部で動作しているアプリケーションとアクティビティに関するライフサイクルの詳細を解説します。 原文
https://w.atwiki.jp/tako2lab/pages/18.html
Android Android関連の覚書とか。 基本的にEclipseを使って開発するようだけど、使わないでする方法もあるようなので、その線でやってみる。 #HaiPad を購入したので、ぼちぼち現状に合わせて書き直してみる [2010-10-25] Android SDK のインストール http //code.google.com/android/download.htmlからSDKをダウンロード バージョン r07 を使用 バージョン m3-rc22a を使用 Android 1.6 から SDK のインストール方法が変わったとか インストール方法 ⇒ http //developer.android.com/sdk/installing.html 適当なディレクトリに展開 展開したディレクトリを$SDK_ROOTとしたとき、$SDK_ROOT/toolsをパスに追加 後でcygwinから参照できるように C のルートに展開した (C \android-sdk-windows\tools をパスに追加) 各 SDK や USB ドライバのインストールは、SDK Manager から行う http //developer.android.com/sdk/adding-components.html JDK のインストール http //java.sun.com/javase/downloads/index.jsp JDK 6 Update 3 を使用 これもインストール先を C \Java にして展開 Apatch Ant のインストール http //ant.apache.org/ Apatch Ant 1.7 を使用 これもルートに展開 環境変数を設定 PATH に C \apache-ant-1.7.0\bin を追加 ANT_HOME に C \apache-ant-1.7.0 を設定 JAVA_HOME に C \Java\jdk1.6.0_03 を設定 プロジェクトの作成 activityCreator を使ってプロジェクトを作成 プロジェクトを作りたいディレクトリに移動して、次のようにコマンドを実行 activityCreator --out [プロジェクト名] [パッケージ名.アクティビティ名] % activityCreator.bat --out HelloTako tako.test.HelloTako プロジェクト名のついたディレクトリが作成される ビルド プロジェクトのディレクトリで ant を実行 % cd HelloTako % ant bin の下にできた .apk ファイルが実行ファイル HelloTako.apk 実行(デバッグ) エミュレータを起動 (C \android_sdk_windows_m3-rc22a\tools\emulator.exe) % emulator エミュレータと通信するためのサーバを起動 % adb start-server adb を使って .apk をインストール エミュレータはホーム画面に戻しておくこと % adb install HelloTako.apk ホームの Applications にインストールされるので、そこへ移動して実行 リンク android情報まとめ@wiki
https://w.atwiki.jp/redcloud/pages/13.html
目次 目次 SDK 1.6 SDK導入 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.4の場合 Eclipse 3.5の場合 仮想マシンAVD作成 SDK 2.0 SDK導入 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.5の場合 add-ons ファイルの取得 仮想マシンAVD作成 ツール adb adb devices 接続デバイス確認 adb shell コンソール接続 adb install アプリインストール adb push ファイル転送 開発 Eclipse ADTでHello World SDK1.5ベース SDK1.6ベース SDK2.0ベース Map使用アプリ ステータスバー使用アプリ いじる HT-03A 道化 カスタムROM導入 読書メモ お勉強 リンク SDK 1.6 SDK導入 ダウンロードここから android-sdk-windows-1.6_r1.zip をダウンロード C \local\android-sdk-windows-1.6_r1 に解凍 PATH環境変数に、 上記解凍先フォルダ \tools を追加 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.4の場合 eclipseを起動して、[ヘルプ]- [ソフトウェアの更新]で[使用可能なソフトウェア]タブを選択し、[サイトの追加]を押下 https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ を追加して、正常に追加できていることを確認 ※2009/11/3時点でバージョンは0.9.4 追加したサイトにチェックを入れ[インストール]押下 ※上記方法でうまくいかなければ。。。↓ ※実際に "No repository found containing org.apache.oro/osgi.bundle/2.0.8.v200903061218" というエラーが発生した! ダウンロードここから ADT-0.9.3.zip をダウンロード eclipseを起動して、[ヘルプ]- [ソフトウェアの更新]で[使用可能なソフトウェア]タブを選択し、[サイトの追加]を押下 [アーカイブ]を押下し、ダウンロードしてきたzipを指定、正常に追加される事を確認 追加したサイトにチェックを入れ[インストール]押下 ※アップデートの場合は下記のようなダイアログが出る ※これでもうまくいかず。。。Eclipseを3.5にするしかなさそう Eclipse 3.5の場合 eclipseを起動して、[ヘルプ]- [新規ソフトウェアのインストール]- [追加]で、https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ を追加 使用可能なソフトウェアの画面に戻って、[作業対象]プルダウンで追加したandroidのURLを選択。ソフトウェア表示欄にDeveloper Toolsが表示される事を確認 全てにチェックを入れて[次へ]。後はインストールをひたすら進める。(警告が出てもOKする) [ウインドウ]- [設定]- [Android]で、[SDKロケーション]にインストールしたAndroidSDKのフォルダを指定 仮想マシンAVD作成 コマンドプロンプトを開いて下記を実行 android create avd -n SDK16 -t 4 -c 128M エミュレータ起動確認 emulator @SDK16 SDK 2.0 ※SDK1.6からのアップデートを前提とした手順を記述する SDK導入 ダウンロードここから C \local\android-sdk-windows に解凍 PATH環境変数に、 上記解凍先フォルダ \tools を追加 Eclipse ADT導入 Eclipse 3.5の場合 eclipseを起動して、[ヘルプ]- [新規ソフトウェアのインストール]- [追加]で、https //dl-ssl.google.com/android/eclipse/ を追加 使用可能なソフトウェアの画面に戻って、[作業対象]プルダウンで追加したandroidのURLを選択。ソフトウェア表示欄にDeveloper Toolsが表示される事を確認 全てにチェックを入れて[次へ]。後はインストールをひたすら進める。(警告が出てもOKする) [ウインドウ]- [設定]- [Android]で、[SDKロケーション]にインストールしたAndroidSDKのフォルダを指定 add-ons ファイルの取得 eclipseを起動して、[ウインドウ]- [Android SDK and AVD Manager] [Available Packages]のリポジトリを展開し、必要な物にチェックを入れ[Install Selected]- [Accept All]にチェックを入れ[Install Accepted] 仮想マシンAVD作成 eclipseを起動して、[ウインドウ]- [Android SDK and AVD Manager] [Virtual Devices]を選択して[新規]を押下して Create new AVD画面を開く Maps APIをSDK1.5ベースで使用できる「Google APIs API Level 3」を使用する前提で。。。 名前…任意の名前を入力 ターゲット…"Google APIs(Google Inc) - API Level 3" SD Card…サイズ=任意(とりあえず128 MiB) Skin…Built-In=任意(とりあえずDefault) SDK1.6ベースの「API Level 4」を使用する前提で。。。 ターゲット…"Android 1.6 - API Level 4" SDK2.0ベースの「API Level 5」を使用する前提で。。。 ターゲット…"Android 2.0 - API Level 5" 以上を入力して[Create AVD] ツール adb adb devices 接続デバイス確認 PCに接続中のデバイス(エミュレータも含む)を表示する adb devices List of devices attached HT********** device ←実機 emulator-**** device ←エミュレータ adb shell コンソール接続 adb (-s serial number ) shell adb install アプリインストール apkファイル形式のアプリを接続中のデバイスにインストールする adb (-s serial number ) install c \hoge.apk adb push ファイル転送 SDカードにPC上のファイルを転送する adb (-s serial number ) push "c \hoge.txt" /sdcard/hoge.txt 開発 Eclipse ADTでHello World SDK1.5ベース SDK1.6ベース SDK2.0ベース Map使用アプリ TODO ステータスバー使用アプリ TODO いじる HT-03A 道化 このリンクを、Gmailからorブラウザから起動 ファイルマネージャ(AndExplorerなど)で /sdcard/download を開き(※DolphinブラウザでDLした場合はここだった)、ダウンロードしたapkファイルを選択 TODO カスタムROM導入 TODO 読書メモ Android/読書メモ お勉強 Android/お勉強 リンク TODO